Unity - 개요

Scene

영화 세트 촬영장

Hierarchy

씬에 들어가는 모든 것들을 표현하는 공간

Game

촬영장에서 영화를 촬영할 때 관람객들이 보게 될 화면 카메라만을 통해서 바라본 장면

Project

영화에 관련된 소품들을 저장해둔 공간. 언제든지 꺼내서 쓸 수 있음. 실제 영화에 촬영되고 있다는 의미는 아님.

Inspector

각 물품에 대한 상세 설명.

Scene 조작 툴

hand tool scene 내에서 움직임. 단축키 q

move tool 물체들의 position(위치)을 조절 단축키 w

rotate tool 물체의 rotation(각도)을 조절 단축키 e

scale tool 물체의 scale(크기)을 조절 단축키 r

좌클릭 누른상태로 w,a,s,d : 바라보는 방향 기준으로 앞뒤좌우로 움직임 좌클릭 누른 상태로 e,q : 상, 하로 움직임

좌클릭 + 휠 : 감도 조절

카메라 오브젝트 클릭 후 Ctrl + Shift + F : Scene 에서 보여지는 장면을 찍고 있는 위치로 카메라 이동

(무지성으로 써보면서 손에 익히자)

영화와 게임 사이의 차이

영화 : 카메라 촬영을 녹화해서 최종적으로 녹화한 장면을 잘 편집해서 보여줌 게임(클라이언트) : 카메라 촬영을 녹화하지 않는다. 게임신에서 카메라맨이 실제 게임 플레이어. 영화 세트장을 잘 꾸미고, 앵글을 잘 이용해서 잘 촬영하는 것이 클라이언트 목적.

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